Resuma em uma frase o que define e move sua campanha
Quais são as seis coisas mais importantes que você deseja que seus jogadores entendam sobre o mundo e a campanha?
Quem ou quais são os três principais impulsionadores desta campanha? |Geralmente, esses são vilões. Você não quer compartilhar isso com seus jogadores. Em vez disso, crie uma carta de vilão para cada vilão. Adicione uma meta principal para cada vilão e três sub-metas que os levam a essa meta.
Quais são as especificidades da criação de personagens para este mundo? Quais são os limites de construção de caráter neste mundo? Quais regras da casa estão em jogo?
Quem são os patronos e facções dos quais os personagens podem fazer parte? O que une os personagens para a aventura nesta campanha?
Discuta quais ferramentas de segurança você e seus jogadores se sentem confortáveis em usar durante esta campanha. Discuta todos os tópicos delicados a serem evitados. Consulte este guia sobre Como fazer uma Sessão 0 para obter detalhes.
Que livros, obras de arte, música, filmes e programas de TV inspiram sua campanha? Compartilhe-os com seus jogadores e use-os você mesmo quando precisar de inspiração.